Впервые дополненная реальность была до некоторой степени реализована кинематографистом по имени Мортон Хейлиг в 1957 году. Он изобрел сенсораму, которая доставляла зрителю визуальные эффекты, звуки, вибрацию и запах. Конечно, компьютер не контролировался, но это был первый пример попытки добавить дополнительные данные к опыту.

Затем, в 1968 году, Айвен Сазерленд, американский ученый-компьютерщик, оказавший влияние на Интернет, изобрел головной дисплей как своего рода окно в виртуальный мир. Технология, использованная в то время, сделала изобретение непрактичным для массового использования.

В 1975 году Майрон Крюгер, американский компьютерный художник, разработал первый интерфейс «виртуальной реальности» в форме «Videoplace», который позволил пользователям манипулировать виртуальными объектами и взаимодействовать с ними в режиме реального времени.

Стив Манн, исследователь компьютерной фотографии, дал миру носимые компьютеры в 1980 г.

Конечно, тогда это не была «виртуальная реальность» или «дополненная реальность», потому что виртуальная реальность была изобретена Джароном Лайнером в 1989 году, а Томас П. Коделл из компании Boeing ввел термин «дополненная реальность» в 1990 году.

Первой правильно функционирующей системой РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ , вероятно, была система, разработанная Луисом Розенбергом в 1992 году в исследовательской лаборатории USAF Разработки дополненной реальности mstrong. Она называлась Virtual Fixtures и представляла собой невероятно сложную роботизированную систему, которая была разработана для компенсации недостатка мощностей высокоскоростной обработки трехмерной графики. в начале 90-х гг. Это позволило наложить сенсорную информацию на рабочее пространство для повышения производительности труда человека.

Между этим и сегодняшним днем ​​было много других достижений в области дополненной реальности; к наиболее заметным из них относятся:

Брюс Томас в 2000 году разработал уличную мобильную РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ -игру под названием РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ Quake.

РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ Toolkit (инструмент для дизайна) становится доступным в Adobe Flash в 2009 г.

Google объявляет об открытой бета-версии Google Glass (проект с переменным успехом) в 2013 году.

Microsoft объявляет о поддержке разработки дополненной реальности и своей гарнитуре разработки дополненной реальности HoloLens в 2015 году

Текущее состояние игры в разработки дополненной реальности (настоящее)

Дополненная реальность достигается за счет множества технологических инноваций; они могут быть реализованы отдельно или вместе друг с другом для создания дополненной реальности. Они включают:

Общие аппаратные компоненты — процессор, дисплей, датчики и устройства ввода. Обычно смартфон содержит процессор, дисплей, акселерометры, GPS, камеру, микрофон и т. Д. И содержит все аппаратное обеспечение, необходимое для того, чтобы быть устройством РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ .

Дисплеи — хотя монитор вполне способен отображать данные РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ , существуют и другие системы, такие как оптические проекционные системы, дисплеи на голове, очки, контактные линзы, HUD (отображение на лобовом стекле), виртуальные дисплеи сетчатки, EyeTap (устройство, которое меняет лучи света, улавливаемые из окружающей среды и заменяющие их сгенерированными компьютером), пространственная дополненная реальность (SРАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ  — которая использует обычные методы проецирования в качестве замены любого дисплея) и портативные дисплеи.

Датчики и устройства ввода включают в себя — GPS, гироскопы, акселерометры, компасы, RFID, беспроводные датчики, распознавание касаний, распознавание речи, отслеживание глаз и периферийные устройства.

Программное обеспечение — большая часть разработки РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ  будет связана с разработкой дополнительного программного обеспечения, чтобы использовать возможности оборудования. Уже существует язык разметки разработки дополненной реальности (РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ ML), который используется для стандартизации грамматики XML для виртуальной реальности. Существует несколько комплектов разработки программного обеспечения (SDK), которые также предлагают простые среды для разработки дополненной реальности.

Приложения для разработки дополненной реальности доступны или изучаются почти во всех отраслях промышленности, включая:

Археология, Искусство, Архитектура

Торговля, Офис

Строительство, Промышленный дизайн

Образование, перевод

Управление в чрезвычайных ситуациях, восстановление после бедствий, медицина и поисково-спасательные операции

Игры, спорт, развлечения, туризм

Военные

Навигация

Будущее дополненной реальности

Джессика Лоури, UX-дизайнер, пишет для Next Web, что РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ  — это будущее дизайна, и мы склонны соглашаться. Мобильные телефоны уже стали такой неотъемлемой частью нашей жизни, что они могут быть продолжением нашего тела; поскольку технологии могут быть в дальнейшем интегрированы в нашу жизнь, не будучи навязчивыми (а-ля Google Glass), несомненно, что дополненная реальность предоставляет возможности для неизмеримого улучшения пользовательского опыта.

Это почти наверняка приведет к значительным достижениям в широко разрекламированных, но все еще малоизвестных областях; Интернет вещей. UX-дизайнерам в области РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ  необходимо будет серьезно подумать о том, как можно улучшить традиционный опыт с помощью РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ  — просто сделать вашу плиту способной использовать компьютерные улучшения недостаточно; Потребители заботятся о более здоровом питании или более приготовленной пище.

Будущее будет принадлежать РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ , когда она повысит эффективность задач или качество вывода опыта для пользователя. Это ключевая задача 21 — й профессии века УБА.

Ошибка! Не указано имя файла.

Автор / правообладатель: Остин Бернер. Условия авторских прав и лицензия: Public Domain

Вывод

РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ  или дополненная реальность превратилась из несбыточной мечты в реальность всего за столетие. Однако сегодня существует множество приложений РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ , которые используются или разрабатываются — эта концепция станет повсеместной только тогда, когда дизайнеры UX подумают о том, как они могут интегрировать РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ  в повседневную жизнь для повышения производительности, эффективности или качества взаимодействия. У РАЗРАБОТКИ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ  неограниченный потенциал, большой вопрос — как его разблокировать?