Креативная реклама с дополненной реальностью

Дополненная реальность относительно недавно получила широкую распространенность. Но далеко не все руководители компаний представляют возможности технологии. И еще меньше руководителей и маркетологов понимают возможности дополненной реальности в качестве маркетингового инструмента. Вот несколько примеров наших проектов, которые можно адаптировать для любого бизнеса: Проект НАКОРМИ КОТЕНКА – привлечение покупателей с заданных локациях Читать дальше…

Разработка дополненной реальности – лучший функционал

Очень часто заказчики предполагают разработку дополненной реальности только для визуализации объектов или персонажей. Это уместно, к примеру, к инсталяции мебели или предметов интерьера в помещении. Или для других статичных объектов, типа коттеджей или исторических памятников. Но если вы производители конфет и хотите добавить вау-эффект с помощью разработки дополненной реальности, то Читать дальше…

Разработка дополненной реальности — что можно отобразить?

Разработка дополненной реальности — результат введения в зрительное поле любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и изменения восприятия окружающей среды. Разработка дополненной реальности может отображать на экране мобильного устройства следующий контент: Картинки, фото Видео со звуком Статичный 2D контент Статичный 3D контент Анимированный 3D контент При разработке дополненной реальности из этих Читать дальше…

Разработка дополненной реальности для бизнеса

Как увидеть реальные и видимые перспективы в разработке дополненной реальности? Еще буквально несколько десятков лет назад мы и представить не могли, что дигитализация полностью загрузит не только наши смартфоны, но и практически весь рынок. В воображении многих людей такое будущее было лишь фантастикой, но все же в настоящее время эти Читать дальше…

Разработка дополненной реальности для 800-летия Нижнего Новгорода

Проект подразумевает разработку дополненной реальности — мобильного приложения с для демонстрации памятников, культурных центров и др. артефактов в историческом виде. Виртуальными гидами будут виртуальные анимированные персонажи – олененок Нино и дятел Гор – талисманы 800-летия Нижнего Новгорода.  Возможно сотрудничество с бизнесом Нижнего Новгорода в формате помещения в приложение локаций кафе, Читать дальше…

Разработка дополненной реальности — исследования

Использование дополненной реальности (РАЗРАБОТКА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ) в образовании — важная тема исследований. РАЗРАБОТКА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ позволяет добавлять виртуальные объекты в реальную среду для облегчения взаимодействия в реальном времени. Исследование РАЗРАБОТКА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ — приложений в области образования все еще находится в ранней стадии, и есть недостаток исследований о влиянии и последствиях АР в области Читать дальше…

Разработка дополненной реальности – стажировки для студентов

В наших проектах по разработке дополненной реальности часто принимают участие студенты в качестве стажеров или практикантов. Иногда такая стажировка может быть обязательной по программам ВУЗов или колледжей. А чаще студенты приходят к нам сами для получения опыта в реальных коммерческих проектах и работе в команде. По нашему опыту разработки дополненной Читать дальше…

Разработка дополненной реальности. Как возможно использовать

Бизнес-возможности разработки дополненной реальности теперь доступны во многих областях. Сейчас в технологический процесс вовлечено множество компаний — от производства оборудования до фактического распространения. Достаточно взглянуть на некоторые из текущих бизнес-сценариев использования дополненной реальности. AR-обучение РАЗРАБОТКА ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ изменила способ производства и доставки образовательного контента. Преимущества технологии разработки дополненной реальности для образования невозможно переоценить Читать дальше…

Краткая история разработки дополненной реальности

Впервые дополненная реальность была до некоторой степени реализована кинематографистом по имени Мортон Хейлиг в 1957 году. Он изобрел сенсораму, которая доставляла зрителю визуальные эффекты, звуки, вибрацию и запах. Конечно, компьютер не контролировался, но это был первый пример попытки добавить дополнительные данные к опыту. Затем, в 1968 году, Айвен Сазерленд, американский ученый-компьютерщик, Читать дальше…